伊莉討論區

標題: 殺戮尖塔 Slay the Spire 遊戲推薦&首勝心得 [打印本頁]

作者: ilikeae86    時間: 2018-3-6 12:13 AM     標題: 殺戮尖塔 Slay the Spire 遊戲推薦&首勝心得

遊戲推薦
這是一款單機卡牌闖關遊戲。
玩家可以從樹枝狀的地圖中選擇路線往上攻略,透過戰勝怪物獲得卡片,或在商店或者隨機事件中增加/捨去卡牌,在攻略遊戲的同時完善自己的牌組。
另外還有寶物系統,不同寶物會帶給玩家截然不同的組牌思路。
並且每個關卡的怪物都具有一定的隨機性與不可預見性。
再加上地圖隨機(例如比較重要的菁英怪,一張地圖最多經過2~4次;最少是1~0次)
(第一張地圖一般會想遇到菁英怪,拿寶物;第二三張地圖若牌組沒成型或者牌組與菁英怪相性不合可能會死)
事件隨機(?裡面的事件,有純好事、也有些是抉擇性質;純壞事幾乎沒有,但是對於已經完善思路的牌組來說,有可能所有的選擇都是有害的)
選牌隨機(每次三選一或者都不選,但是總共有三十幾種牌,所以上一場一直遇到的牌、這一場完全沒有)
商店物品隨機(幾十種寶物有三種在架上、架上的卡牌只有七八種,而且會有一種特價)
......
上述各種的隨機性質,讓每次此款PvE遊戲的遊戲體驗,都截然不同。
[attach]122489099[/attach]
對新手的簡單攻略:
牌組的最核心思路是「多、少」──總共要多少張手牌?
壓縮牌庫理論上最強,因為遊戲設計是打完牌就重新洗牌,有些效果在這過程中會有BUFF(例如爆走+,每一次打出都會+8攻擊)。(+代表升級過)
但缺點是基本牌的比重問題;壓縮牌庫最常遇到的問題就是基本牌太多,甩不掉。牌一少,基本牌的比例就高。
(遊戲中有些卡牌有「消耗」的字樣,被消耗的牌在此次對局中不會再被洗入牌堆,下次對戰才會出現:消耗自己本身的牌,代表這是一張強卡,不想讓你一直使用;消耗其他卡的牌,則是為了解決基本牌或者狀態/詛咒牌的問題)
壓縮牌庫另一個問題是狀態牌,有些怪物會把無用的廢卡(狀態牌)摻入:
我之前曾拿到無手牌抽一張牌的寶物,所以以爆走(1消耗)、憤怒(0消耗)、交鋒(0消耗)以及棄牌功能卡(負責在每次對戰中丟棄基本牌)為核心組成的精簡型牌組(總數大約15張),平均3~4回合後,就可以達到單回合接近無限傷害的境界
打王輕鬆秒殺、無往不利。但在後來遇到一組專業洗廢牌的菁英怪,慘敗。
(狀態牌也有機會解決,有個寶物可以讓玩家可以打出狀態牌;但是上述提到我選擇精簡牌組是因為前期抽得到一張寶物(無手牌可抽牌);解決缺陷卻要倚賴另一張寶物,數十種寶物中,同場遇到的機率很低;在早期都遇到的機率....只能說運氣好。
.......
多牌的代表應該是(完美)打擊流。
這時要順便說一下,遊戲有成就:每場遊戲都有分數,累計分數到一定額度可以解鎖新的卡片和寶物──對於破關而言其實不是一件好事。
例如最基本的完美打擊流,核心牌是完美打擊、和所有名字有打擊的牌。
前兩場遊戲(第一層成就解鎖大概等於通關一次的分數),每次找到完美打擊的機率大概是3/20,等到所有成就解鎖,每次找到完美打擊的機率大概是3/35。
而所有成就中,似乎只有一張名字有打擊,所以解鎖後,找到「打擊牌」的機率也是下降的。

完美打擊/完美打擊:.....牌組中每多一張名字有打擊的牌攻擊+2/+3
基本牌中的攻擊牌就叫做打擊。

完美打擊流,之所以會被認為是最基本的玩法,一方面是前期好找牌、不特別依賴寶物,選牌邏輯簡單而且不需要大規模棄牌。



打擊流選牌、棄牌邏輯:
完美打擊>>打擊系牌 = 好的抽濾牌(很難遇到) >=高效格檔、抽濾格檔
有更好的格檔牌→有機會丟掉基本牌格檔;選到太多打擊系的牌,而且完美打擊的比例偏低→考慮丟掉打擊。
[attach]122488971[/attach]
[attach]122488972[/attach]

我的破關牌組分析
這副牌的組牌其實不強。
前期走了半個地圖都沒遇到好卡,找到死亡收割又找到惡魔型態,卻一直找不到好的格檔牌和重刃,只好走憤怒爆走的快攻路線;後來寶物的能量上來,卻找不到抽濾牌,才選了完美打擊;神之卡──狂宴也是我在第二張地圖才遇到。
然後在我牌組成型準備打最終王之前,這副沒有抽濾牌的牌組,卻遇到要我在瘋狂與詛咒中二選一的事件,選瘋狂的結果,就是打最終王的時候,經常每回合六張手牌打好打滿,還有能量剩餘。

這副牌其實是靠單卡質量贏的,因為我拿到熔火蛋、毒蛋(拿到攻擊/技能牌自動升級),牌組成型很晚;又有磨刀石。另外就是經驗老道沒什麼失誤(自己講),記得某些怪物的特性在牌組成型前苟活數次;並且後期省下血量有餘裕在休息處升級卡片。打王手順正確無失誤(先打低費再打瘋狂;先地獄之刃→給頭槌,然後爆走接頭錘洗回爆走.....)。


反倒是早期組的雙發完美打擊流(失誤死在最終BOSS手上,牌組好到失誤三次浪費2X血少打3X攻擊,最後只輸BOSS不到十滴血)
以及壓縮憤怒爆走流(死於經驗不足,太晚攻擊給狀態牌的怪物)。
兩副組牌堪稱完美。


作者: beautykiller    時間: 2018-3-6 01:19 AM

非常感謝大大提供攻略 卡在第三關王
作者: ilikeae86    時間: 2018-3-6 02:03 AM

beautykiller 發表於 2018-3-6 01:19 AM
非常感謝大大提供攻略 卡在第三關王

剛剛又打了一場,唱歌碗起手OP,然後又拿到骨頭上的肉,前兩張地圖根本躺著過,只是選牌運氣不太好。
狂宴其實不應該拿,有唱歌碗根本不需要他,只是看到了就手癢。
這次又是打王最終BOSS前遇到詛咒和瘋狂二選一,好在前面一個商店買了冰淇淋和神化,瘋狂後的多餘能量可以留到下一次。

如果全部解鎖的人,運氣普通,玩完美打擊流的手牌大概就這麼多(我把路過的打擊除了狂野打擊*2全部拿了)。
(如果有進化(+)可以拿狂野打擊,我這場前面有遇到進化,但是算了一下戰吼、完美打擊、劍柄打擊等需要升級的卡牌,覺得拿了可能也沒時間升;升了也可能沒遇到狂野打擊;結果這場給我遇到兩張......。)

但選牌策略是沒問題的,因為我前期沒拿進化,所以我又補上第二張戰吼+,加上聳肩無視和劍柄打擊,也很少缺牌。
反倒是進化第一回合不能濾牌,和彈珠袋(第一回合易傷)不合;而中期傷口太多和下祭品容易滿手。
雖然完美打擊的傷害差6,但是牌組更穩定。
[attach]122490291[/attach][attach]122490292[/attach]



補充內容 (2018-3-6 02:08 AM):
打最終王進場的時候血量只有7X,所以這副牌(就算沒有唱歌碗),也打得贏。
我拿到的寶物沒有很OP,除了第一回合的火瓶+彈珠袋有爆發,整體偏弱。
作者: arsuet    時間: 2018-3-6 08:03 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: hk1derek    時間: 2018-3-10 09:48 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: franceknight    時間: 2018-4-21 11:13 PM

本帖最後由 franceknight 於 2018-4-22 01:07 PM 編輯

本遊戲心得:
1.戰士容錯率較高,除了一出生就多10點血,且每場戰鬥能補6點血,運氣好還有死亡收割補血,狂宴可以加最大血量,建議寂靜獵手增加一點能量平衡一下遊戲

2.第一個王最好能抽到加能量的,不然至少要茶具.燈籠等等加能量的道具,否則牌再強沒能量打也是白搭

作者: ilikeae86    時間: 2018-5-3 10:06 PM

本帖最後由 ilikeae86 於 2018-5-3 10:09 PM 編輯
franceknight 發表於 2018-4-21 11:13 PM
本遊戲心得:
1.戰士容錯率較高,除了一出生就多10點血,且每場戰鬥能補6點血,運氣好還有死亡收割補血,狂宴可 ...

我覺得獵手加一點能量又太強了......
獵手主要的問題還是寶物太爛,或許可以改成每兩回合+1能量?

獵手的牌組很不穩定,各種牌組的共用牌太少,也沒有簡單易用的牌組,我到現在還是不太會玩。

鐵衛士有
完美打擊流(上限約是攫升10)
萬金油的各種力量流(無上限):惡魔型態+、或者需要各種遺物的詛咒力量;可以搭配服用突破極限、腐化;最後靠重刃+、連續拳、雙重打擊、憤怒.....輸出。
少見的盾甲流(無上限,但是要克制打菁英怪的衝動)
我覺得過於病態的得枯木樹枝腐化流(無上限)
作者: md3    時間: 2019-8-30 05:34 PM

趕緊去玩玩看
感謝大大告知
作者: md3    時間: 2019-8-30 05:35 PM

趕緊去玩玩看
感謝大大告知
作者: frank191520    時間: 2019-9-16 06:02 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: X3774913000    時間: 2020-2-23 06:21 AM

有一張卡叫神化...如果開場能拿就拿馬上升級,神的跟啥一樣
作者: e8216292    時間: 2020-2-25 10:29 PM

獵手主要的問題還是寶物太爛,或許可以改成每兩回合+1能量?
作者: jo0710jo    時間: 2020-2-29 01:25 PM

感謝你的分享!來試玩看看!!

作者: entercola    時間: 2020-3-25 06:08 PM

這真的好玩,千萬不要用修改器除非已經都破過一輪,不然樂趣會少很多
作者: zxctym111    時間: 2020-4-4 12:05 AM

感謝大大提供攻略
感覺是值得一試的好遊戲
作者: green0001    時間: 2020-4-4 11:20 PM

一開始看實況還覺得畫風有點醜
但是真的是變化度很高 很耐玩的遊戲
而且都過了兩年 遊戲內容還在增加
每隔一陣子就會開來玩一下
作者: kevin315199    時間: 2020-4-5 05:04 AM

這遊戲耐完度真的高
每天都會想要開來打個一兩場
作者: test0108    時間: 2020-4-5 05:59 PM

感謝大大提供攻略
感覺是值得一試的好遊戲




歡迎光臨 伊莉討論區 (http://www04.eyny.com/) Powered by Discuz!