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[艦長討論] 讓戰鬥機掛彈[複製鏈接]

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發表於 2016-3-15 08:38 PM|顯示全部樓層
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本帖最後由 m19958745 於 2016-3-15 08:39 PM 編輯

據我所知 在史實中戰鬥機是可以掛彈的(當然機動性會受影響)
可是遊戲中的艦戰卻沒有這項設定 常常玩制空甲板飛機打完後戰鬥機都不知道要幹嘛==
而遊戲中日航艦爆都是掛九九式二五番通常爆弾(大約250kg)
然後我仔細研究過艦戰的資料
發現日航從7階飛龍開始可以研發的零戰五二型丙也能掛250kg炸彈(之前的型號只能掛幾顆30~60kg炸彈......)
如果從飛龍開始艦戰也能選擇是否掛彈,那戰術的運用就能更靈活
一旦掛彈運動性會受影響和沒掛彈的戰機打起來會吃虧,但是能增加輸出量
不但不破壞平衡(好吧應該有一點??)又能增加可玩性
...
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發表於 2016-3-15 09:36 PM|顯示全部樓層
其實這是一種不錯的點子 我也是玩航母的 常常魚雷機炸彈機攻擊的時候戰鬥機也一起被打
所以如果戰鬥機也可以攻擊的話會更好
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發表於 2016-3-16 01:51 AM|顯示全部樓層
其實現在的魚雷機轟炸機受到攻擊的時候也可以擊落敵方飛機。感覺和樓主提出的差不多。只是不能主動當戰斗機用。
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發表於 2016-3-16 05:15 PM|顯示全部樓層
你說的是沒錯的, 可掛250kg.

我想應該是遊戲設計者比較注重在分隊(對空,對艦)功用吧.
另外選擇性多不見得是好事. 在管理的脈絡來看, 太多選擇反而會找成消費者的困擾.
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發表於 2016-3-18 06:58 PM|顯示全部樓層
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那美航的F6F還可以掛到2000磅炸彈,這跟專職的轟炸機一樣了......要不要一起考慮下去呢?史實中美軍戰機因為馬力更大所以酬載也更多,如果要幫日機掛蛋那考慮平衡性美機一掛上優勢更大了.




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發表於 2016-3-18 11:44 PM|顯示全部樓層
那美航的F6F還可以掛到2000磅炸彈,這跟專職的轟炸機一樣了......要不要一起考慮下去呢?史實中美軍戰機因為馬力更大所以酬載也更多,如果要幫日機掛蛋那考慮平衡性美機一掛上優勢更大了.

補充說明一下
或許是我表達不夠好== 我之所以拿日航舉例是因為我對日航比較熟
我當然希望兩邊的戰鬥機都掛彈
但是要比照遊戲重俯衝轟炸機的標準
...
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發表於 2016-3-20 06:40 PM|顯示全部樓層
同意樓主所說
小弟常玩制空博格
每次打完飛機之後戰鬥機除開DD的光以外就沒事做了...
剩下的就是玩轟炸機到處轉....
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發表於 2016-3-21 09:58 PM|顯示全部樓層
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如果讓戰鬥機掛彈
我想最大的受益者會是美航吧
日航就算是防空編隊也有足夠的轟炸機
但是美航奇杷的編隊缺點可以得到改善
不過這也代表日航完全無法抵抗美航開場的斬首行動
現在掃射被降低傷害的情況
美航只需要在安全距離外
悠閒的看著日航燃燒
一熄火就補刀
玩到翔鶴的人應該很清楚
原本美航玩家都不看好的1000磅炸彈
...
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發表於 2016-3-31 02:21 AM|顯示全部樓層
我前陣子也玩了航母 我也在玩的時候分析出來了
美航:屬於制空
日航:屬於制海
想必大家對著個都很熟悉
先看美航:每個中隊有6台飛機  可控的戰鬥機中隊多 但魚雷機幾乎沒有 轟炸機火力又低
再來是日航:每個中隊有4台飛機  可控的戰鬥機比較少 但有魚雷機也有轟炸機
所以在海上日勝過美  但在空上美勝過日
黑愛
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哇哇這樣戰鬥機也可以順便護航加攻擊敵方戰艦
平衡應該會大受影響




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發表於 2017-6-20 08:08 PM|顯示全部樓層
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日本比較有名的爆戰不外乎是零式艦戰62型跟63型了吧
可以掛炸彈的戰鬥機
在碰到敵方飛機
需要機動力之時
通常會直接將炸彈拋棄
以追求更佳的空戰性能

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