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[原創]打者和投手常用的各項數據算法公式 關閉[複製鏈接]

  大學生(4000/12000)

STANLEY 復活ing ... XD

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發表於 2008-6-27 12:02 AM|只看該作者|倒序瀏覽
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▲ 打者篇 ▲

◆ 打擊率 (AVG)

安打數卅打數 

打擊率簡單說就是代表一位打者能打出安打的機率。


◆ 上壘率 (OBP)

( 安打 + 四壞保送 + 觸身球 ) 卅 ( 打數 + 四壞保送 + 觸身球 + 高飛犧牲打 )...
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  大學生(4000/12000)

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頭香
發表於 2008-6-27 12:07 AM|只看該作者
盜壘率(SB)
應該是盜壘成功/盜壘總次數(盜壘成功+盜壘失敗)?


OPS又叫作"整體攻擊指數"

附上一個數據

ERA+:[聯盟平均ERA/該名投手ERA]*100%若ERA+>100 則高過聯盟水平


[ 本帖最後由 stu8960609 於 2008-6-27 12:27 AM 編輯 ]...
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發表於 2008-6-27 12:22 AM|只看該作者
個人覺得投手的話
是只有防禦率最能表現該投手的能力
防禦率才能顯現實力
勝率或勝場數都帶有運氣成份

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發表於 2008-6-27 12:25 AM|只看該作者
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原帖由 stu8960609 於 2008-6-27 12:07 AM 發表
盜壘率(SB)
應該是盜壘成功/盜壘總次數(盜壘成功+盜壘失敗)?



不好意思,打錯了:05: 感謝提醒@@

我本來是要打 盜壘成功卅盜壘次數 

看了大大的補充,加上(盜壘成功+盜壘失敗)會詳細一點

感謝糾正!!

[ 本帖最後由 金大可 於 2008-6-27 12:36 AM 編輯 ...
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發表於 2008-6-27 02:01 PM|只看該作者
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原帖由 rickhung 於 2008-6-27 12:22 AM 發表
個人覺得投手的話
是只有防禦率最能表現該投手的能力
防禦率才能顯現實力
勝率或勝場數都帶有運氣成份



其實看投手實力,三振、保送、WHIP 都是滿能參考的。
...
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發表於 2008-6-27 02:08 PM|只看該作者
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推推
我之前不知道whip是什麼意思
還有長打率怎麼計算的
經過這篇後 我總算了解了

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發表於 2008-6-28 12:57 PM|只看該作者
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SecA (Secondary AVG)第二打擊率
SecA = (BB + (TB – H) + (SB – CS)) / AB
第二打擊率是一個比傳統打擊率更好的綜合指標,可以同時評量出一位打者的選球力、長打力及速度。

EqA (Equivalent Average)
EqA = (H + TB + 1.5x(BB + HBP) + SB) / (AB + BB + HBP + CS + SB/3)
是一個評量打者極為準確的指標,比單純的OPS(OBP+SLG)更可以準確的評量出選手的整體攻擊能力,可以算是對OPS的修正,EqA將打者的選球,長打及速度充份考慮並加以修正比重。
...
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發表於 2008-6-28 03:39 PM|只看該作者
哈哈
雖然我都已經知道了
不過還是謝謝你把它教給大家知道
畢竟不是大家都懂
棒球裡很多需要計算的東西也蠻好玩的

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發表於 2008-6-28 03:46 PM|只看該作者
原帖由 summer201 於 2008-6-27 02:08 PM 發表
推推
我之前不知道whip是什麼意思
還有長打率怎麼計算的
經過這篇後 我總算了解了



有幫到你,我也滿開心的

有這方面的疑問歡迎提出來討論

就算我不知道的,我也會去找資料

再不行,版上也有很多專業的可以請教~
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發表於 2008-6-28 03:52 PM|只看該作者
原帖由 j28302002 於 2008-6-28 03:39 PM 發表
哈哈
雖然我都已經知道了
不過還是謝謝你把它教給大家知道
畢竟不是大家都懂
棒球裡很多需要計算的東西也蠻好玩的



其實一般看棒球的球迷不太會用到這些數據啦

大家比較常用的還是那幾個而已..

只是提供不一樣的層面來看棒球,
...
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發表於 2008-6-28 03:56 PM|只看該作者
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:05:
原帖由 james707070 於 2008-6-28 12:57 PM 發表
SecA (Secondary AVG)第二打擊率
SecA = (BB + (TB – H) + (SB – CS)) / AB
第二打擊率是一個比傳統打擊率更好的綜合指標,可以同時評量出一位打者的選球力、長打力及速度。

EqA (Equivalent Average)
EqA = (H + TB + 1.5x(BB + HBP) + SB) / (AB + BB + HBP + CS + SB/3)
是一個評量打者極為準確的指標,比單純的OPS(OBP+SLG)更可以準確的評量出選手的整體攻擊能力,可以算是對OPS的修正,EqA將打者的選球,長打及速度充份考慮並加以修正比重。

RC/27 (Run Create per Game) 每場比賽創造得分
RC/27 = RCx27 / (AB + SH + SF + GIDP + CS - H)
又有人稱之為RC/G,這裡計算出來的值代表的意義是:打線9位球員都是該打者時,每場球該隊可以得到幾分。

OPS+(Adjusted Production) - 修正能力值
OPS+ = (OBP/Lg OBP) + (SLG/Lg SLG) - 1
[Lg是全聯盟平均的意思]
OPS+是一個有用的能力比較值,可以清楚的看出一個選手在上壘能力及長打能力這二項進攻能力上與聯盟平均值的比較。和ERA+極為類似。

ABR (Adjusted Batting Runs) - 修正每打數所創造的分數
ABR = (0.47)x1B + (0.78)x2B + (1.09)x3B + (1.40)xHR + (0.33)x(BB+HBP) - (0.25)x(AB-H) - (0.50)x(H+BB+HBP
-LOB-R-CS)
ABR是一個可以評量選手每次打擊時,能夠創造出來的比聯盟平均等級的選手多出多少分數。...
...
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發表於 2011-3-18 11:02 AM|只看該作者
OPS有各式比例的組合
常用的1:1只是因為好算
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