- 最後登錄
- 2024-2-21
- 在線時間
- 0 小時
- 註冊時間
- 2008-5-1
- 閱讀權限
- 95
- 精華
- 0
- UID
- 4098225
- 帖子
- 413
- 積分
- 1655 點
- 潛水值
- 76191 米
|
ITHome 蘇文彬 (記者)
英特爾表示,未來兩年內將推出核心數多達32個以上的繪圖處理器架構,將推動繪圖處理器與中央處理器一樣走向多核心與多執行緒發展。
英特爾揭露研發中的Larrabee繪圖處理器架構表示,最快可望在明、後年推出最多可達32個以上核心的繪圖晶片(GPU)。
英特爾原定下週美國洛杉磯SIGGRAPH 2008產業研討會上發表仍在研發中的Larrabee視覺運算架構論文,今天英特爾提前揭露內容表示,Larrabee將走向多核心(many-core)架構設計,最快於明、後年推出擁有32個核心以上的GPU處理器。
英特爾首席資深工程師Larry Seiler表示,Larrabee架構將兼具CPU的可編程及目前繪圖處理器所具有的平行運算功能,過去定位在協助中央處理的繪圖處理器雖然具有平行運算的優點,但在效能提昇上欠缺CPU多核心、多執行緒(Thread)的效能擴充優勢,因此Larrabee可視為同時融合兩者新架構,讓採用 Larrabee架構的繪圖處理器可內建多個核心,同時又強化平行運算功能。
Larrabee架構初期將針對獨立顯示應用程式開發,可支援DirectX與OpenGL等API規格,主要將鎖定個人電腦繪圖市場,但因提供高度平行運算功能,因此也適用於工程、科學等方面應用。
內建的核心數可依需求向上增加,Larrabee架構最多核心數將比目前英特爾的4核心處理器更多出8倍以上,達到32個核心或更高的48核心。每個核心最多提供4個執行緒,並且擁有獨立的暫存器。
由於核心數增加,為有效提昇多個核心的分工處理效能,英特爾在架構中以1024位元構成核心間的雙向環狀網路。英特爾也公佈Gears of War、Half Life 2等遊戲效能測試結果,證明隨著Larrabee架構內核心數增加效能也呈正比提昇。浮點運算效能可達兆級(tera-scale)。
除了英特爾將以Larrabee發展多核心繪圖處理器外,在中央處理器市場上,今年下半年也將問市的新微架構Nehalem,在45奈米新製程與架構翻新下也將可望高達8個運算核心,每個核心依平行多工運算可支援雙執行緒,Nehalem架構先從伺服器市場開始,隨後進入桌上型、筆電市場,推動CPU走向多核心、多執行緒時代。
=====
看來顯示卡想要省電
是不可能的事情了吧... |
|