世紀帝國系列世紀帝國
Age of Empires
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《世紀帝國》系列的標誌 |
種類 | |
開發 | |
發行 | |
首作 | 《》 / 1997年 |
最新作 | 《》 / 2010年 |
| 《》(《》)
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《世紀帝國》(:Age of Empires)系列是一系列由
開發、發行的系列。系列的首個版本是於推出的《》。之後,7個版本和3個分支先後推出。《世紀帝國》是一部橫跨了10,000年的遊戲。遊戲主要分為「隨機地圖」和「戰役模式」兩部分。《世紀帝國》系列是歷史性的即時性戰略遊戲。首兩部遊戲的背景從
跨越到的和;其中一部探索了的形成和擴張。之後兩部置於和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部遊戲探索,背景為和國家的崛起。遊戲系列的——《》,所處的時代和首部《世紀帝國》大致相同,但以、和的神話故事為主。《世紀帝國》系列作品相當成功,目前全球累積銷售數量已超過2000萬套
。負責開發的全效工作室自從這款流行和高質素遊戲系列推出後一直享負盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和合作推出了《》。有遊戲評論認為遊戲的歷史事件和公平競爭是系列的成功因素——遊戲中的(AI)和別的遊戲相比,「作弊」的情況相對較少。[]遊戲元素
附圖顯示首部《世紀帝國》之試玩版。一個處於的文明國度(紅色)正受到攻擊,建築物正在起火,敵軍(藍色)的一些軍事單位被擊殺。玩家選擇了一支軍隊,其軍事單位資料亦可以在畫面的左下角看到。
大部分《世紀帝國》系列遊戲屬於
類型的遊戲,只有NDS遊戲《》屬於。遊戲可分為兩種不同的模式,分別是「隨機地圖」和「戰役模式」。「隨機地圖」被遊戲總設計師
(Greg Street)形容為這個系列的「標記」。選用這個模式時,玩家先要選定一種部落,而遊戲所用的地圖會以隨機的方式産生,大部分的地圖根據真實世界的地區(例如和等)來設計。。「隨機地圖」模式的其中一個變體稱為「死鬥」模式(Deathmatch),各方在遊戲開始時坐擁大量資源,不斷出兵戰鬥,直到一方把其他征服。「戰役」具有一個特定的故事情節,由一系列互相關連的任務串聯起來
。此系列的早期遊戲提供多個戰役,但《》只提供一場戰役。整個系列的遊戲都提供模式供玩家選擇,玩家可通過(LAN)或進行多人連線遊戲。前,《世紀帝國》、《帝王世紀》和資料片的玩家也可透過網站(簡稱Zone)來進行多人連線遊戲。《神話世紀》、《帝國世紀III》和資料片的玩家則可透過(簡稱ESO,一個和Zone以及旗下的功能相似的系統)來進行多人聯線遊戲。「戰役」中的任務一般跟隨歷史背景和事件的焦點,但情節和真正歷史不盡相同
。以《帝國世紀III》中的近代為例,當時的德國人普遍為徒,但其教堂在遊戲內則為式設計。然而,在《群酋爭霸》中,為求準確地描述的歷史,遊戲開發小組,花了很多功夫,特別徵求了一些歷史學家的協助。《世紀帝國》納入了一些知名歷史人物和軍事單位,再加入了一些叫人感覺「陌生、奇特」的軍事單位,使遊戲更添樂趣。此系列遊戲偶因不遵照歷史片段的做法引來批評,尤其針對一些沒有歷史根據的小規模戰爭,例如「對」和「對」等在現實世界從未發生過的戰爭。[]遊戲系列遊戲以貫穿各時期的歷史事件為特色。《世紀帝國》涵蓋石器時代至古典時代,以
和為焦點,其資料片《》的背景是的形成和擴張。在《》和它的探討了的歐洲和亞洲。《帝王世紀》的資料片《》亦以同一時期為背景,但加入了一些新情節,如征服。《》和它首部資料片《》處於,第二部資料片《》則取材自同時期亞洲國家的崛起。系列的分支《》和資料片《》,以古典時代為背景,但以而非歷史事件為主。[]主系列[]世紀帝國主條目:和
《世紀帝國》於
推出,是系列的第一款遊戲,亦是的「代表作」。它使用,是最先以歷史為藍本的遊戲之一。形容它是《》和《》的混合版。在遊戲裡,玩家可選擇12種文明,從石器時代發展至。資料片《羅馬霸主》於推出,加入了很多新的特色和文明,比如等。雖然這兩部遊戲含有大量,但解決了這些問題。《世紀帝國》普遍受到好評,但批評亦有不少。電子遊戲網站
批評遊戲設計混亂,遊戲雜誌《》(Computer and Video Games)則讚揚它的單人和多人遊戲很優秀。遊戲被(Academy of Interactive Arts & Sciences)選為年度最佳電腦策略遊戲(Computer Strategy Game of the Year)。遊戲在幾年間一直保持著高銷量,直至,遊戲售出超過300萬套。而其資料片《羅馬霸主》則不太受歡迎:直至2000年,只賣出100萬套,在(Game Rankings)只取得80%合計分數。[]世紀帝國II主條目:和
《世紀帝國II:帝王世紀》於
推出,使用Genie遊戲引擎,遊戲玩法和其前作相似。《帝王世紀》以為背景,從到。玩家可選擇13種不同的文明,分別來自歐洲、亞洲和中東。再於發行資料片《征服者入侵》,資料片新增了一些單位和五個新文明,包括兩個文明及。《征服者入侵》的新概念是各文明都擁有其獨特的科技。《帝王世紀》比之前的兩個版本更為成功,遊戲排名網和分別評予遊戲92%高分數。微軟發行了超過200萬套遊戲光碟到各零售商,遊戲也獲得很多讚譽和獎項。儘管遊戲失衡的情況有所上升,遊戲評論仍非常滿意《征服者入侵》對於《帝王世紀》的擴充,。《帝王世紀》和《征服者入侵》先後獲得和由互動藝術科學學會頒發的「年度最佳電腦策略遊戲」之銜。[]世紀帝國III
世紀帝國III:亞洲王朝封面
主條目:、和
《世紀帝國III》於
推出,使用《神話世紀》的遊戲引擎並大幅強化遊戲畫面,又獲引擎授權使用,成為革命性的繪圖引擎,令玩家耳目一新。遊戲以這段時期為背景,共有8個歐洲國家供玩家選擇。遊戲加入了很多新元素,包括家園城市(Home City)系統,玩家所選擇國家的首都將會成爲其征服新大陸的重要後援。全效工作室形容:家園城市為玩家提供資源、工具、軍隊和幫助玩家升級,「是成就新世界的重要支援系統」。玩家在新大陸的戰績越好,家園城市也會越來越強大;按照全效工作室的形容,「家園城市」就相當於中的角色,會隨著獲得經驗值而升級。《世紀帝國III》的首部資料片《群酋爭霸》,於推出,大部分內容變更都很輕微,但以為焦點,引入了3個新文明,最值得注意的是引入了單位。第二張資料片《亞洲王朝》於推出,由全效和Big Huge Games聯合製作;Big Huge Games幫助全效工作室開發遊戲,前者的拜仁·雷諾士(Brian Reynolds)和全效的布魯士·西爾利(Bruce Shelley)共同成為遊戲的總設計師。遊戲引進全新的亞洲文明體系,加入3個新文明。大家對於《世紀帝國III》的評價各異:網站(Game Revolution)認為它就像歷史教科書,GameZone網站則認為它是畫質最高的遊戲之一,在即時戰略遊戲界中已很難找到這種高水準遊戲。遊戲售出超過200萬套,並贏得舉辦的年度最佳即時戰略遊戲獎項。《群酋爭霸》未能延續世紀帝國III的成功,在遊戲排名網和Metacritic的評分皆未如理想,只得80分;《亞洲王朝》的評分則更低。《世紀帝國III》的數個特別版附帶了一本精裝原畫集。在原畫集的尾頁有畫家對系列的描繪;圖畫之下印有羅馬數字I至V,暗示《世紀帝國IV》和《世紀帝國V》將會誕生。全效工作室的員工辛迪·彼得遜(Sandy Peterson)說該畫「全屬(插圖師的)推測」
。,微軟完成開發遊戲《最後一戰:星環戰役》後,關閉了全效工作室,其部分員工組成的一支新團隊。的總監奇雲·烏蘭斯(Kevin Unangst)否認《世紀帝國》系列就此完結,對《》(The San Francisco Chronicle)說:「我們對於《世紀帝國》未來發展的前景感到樂觀。」。《》雜誌證實,微軟公司的娛樂通訊部副主席沙恩·金(Shane Kim)在一個訪問中表示,《世紀帝國》系列會由微軟接手擁有,微軟亦計劃將系列延續。可是,布魯士·西爾利曾在他的中提到他並沒有加入任何一間新成立的工作室。[]世紀帝國Online主條目:
《
》由原已解散的Ensemble Studios 的部份開發人員組成所開發,預計於推出 目前提供試玩AOE Online可以進入官方網站,參加 AOE Online Beta 測試計畫。[]分支遊戲主條目:、和
《神話世紀》重神話故事,而非歷史事件,遊戲部分玩法和主系列遊戲相同
。雖然焦點不同,但《神話世紀》常被視為《世紀帝國》系列的一部分。《神話世紀》中的戰役講述了英雄阿肯托斯(Arkantos)的故事,他在尋找自己的子民不再擁戴和其他的原因。微軟於發行此遊戲,資料片《泰坦》於發行。《泰坦》加入了亞特蘭提斯族為新的文明。它的戰役比之前的資料片的短,並以阿肯托斯的兒子卡斯托(Kastor)為中心,他被巨人族欺騙,把他們從釋放了。《神話世紀》推出4個月便賣出超過100萬套。遊戲排名網和Metacritic分別給予89%的高評分。儘管遊戲評論對《泰坦》有不俗的評價,但它未能承接《神話世紀》的成功。開發《世紀帝國:帝王世紀》,為版本,由於推出。它和同類遊戲很相似(如《》),但遊戲玩法猶如版的《》。《世紀帝國:帝王世紀》同樣被遊戲排名網和Metacritic評予80%分數。在NDS版本推出約五年之前,在推出同名遊戲,但因宣傳不足而銷路慘淡。